中國登封網(wǎng)訊 一年一度的世界移動通信大會(MWC)上周在西班牙巴塞羅那舉行。今年,大會圍繞“移動即一切”這一主題展開,那么,大會上出現(xiàn)了哪些科技熱點,這些技術(shù)在不久的將來怎樣影響視頻行業(yè)、游戲行業(yè)、出版行業(yè)甚至傳媒行業(yè)呢?
VR技術(shù)或顛覆視頻及游戲產(chǎn)業(yè)
時下炙手可熱的VR(虛擬現(xiàn)實),在本屆MWC上大放異彩。事實上,在本次展會中,VR幾乎成了很多廠商的標(biāo)配。據(jù)騰訊科技報道,聯(lián)想展出此前與蟻視科技合作推出的VR眼鏡;HTC董事長王雪紅在接受采訪時表示,VR是HTC目前主攻的新方向;愛立信首席執(zhí)行官的演講主題也與VR有關(guān);LG發(fā)布了自家第一款VR頭盔360VR;透過網(wǎng)上的現(xiàn)場圖片,在三星展臺旁,人們排起了長隊去體驗戴VR眼鏡的感覺……
有分析認(rèn)為,隨著VR的不斷普及,視頻領(lǐng)域或?qū)⑹紫缺活嵏?,其中包括視頻游戲、事件直播和視頻娛樂等細(xì)分領(lǐng)域。通過讓玩家置身于一個沉浸式的虛擬世界,VR技術(shù)極大地提高了視頻游戲體驗。高通近期發(fā)布的報告稱,VR游戲?qū)⑹窃摷夹g(shù)首個發(fā)展起來的消費者市場,因為硬件和軟件的研發(fā)都在進一步發(fā)展,且游戲社區(qū)也對該技術(shù)非常熱衷。據(jù)IDC預(yù)計,約30%的PS4和Xbox One玩家有意購買VR設(shè)備。同時,騰訊科技在文章中指出,VR將創(chuàng)建一種新的電影和電視娛樂形式,其潛在用戶群與當(dāng)下的視頻網(wǎng)站用戶群高度重合。
據(jù)了解,中國視頻網(wǎng)站已經(jīng)開始著手布局VR,包括去年7月,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的VR應(yīng)用,目前已經(jīng)和一些VR廠商做了初步適配;同年8月,優(yōu)酷土豆集團董事長兼首席執(zhí)行官古永鏘宣布合一集團將正式啟動VR內(nèi)容的制作。隨后的土豆映像季則首次采用了VR全景拍攝技術(shù);去年12月,百度視頻宣布進軍VR內(nèi)容領(lǐng)域……目前,大多數(shù)公司選擇的方向大體是從軟件和內(nèi)容層面切入。
“VR是下一個重要平臺,在這里人們可以創(chuàng)造和體驗許多前所未見的事物。”在臉譜首席執(zhí)行官扎克伯格看來,眼下游戲是VR的主陣地,不過很快就會進入其他領(lǐng)域。
5G將帶來更多新玩法
在本屆大會上,第五代移動通信技術(shù)(5G技術(shù))也被眾多參會企業(yè)重點推介,從而成為業(yè)內(nèi)人士熱議的一大焦點。
根據(jù)新華社引用的數(shù)據(jù)顯示,全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會最新發(fā)布的一份報告稱,到2020年,全球四分之三的人口都將通過移動網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)互聯(lián)。但在此期間,許多主要市場都會出現(xiàn)飽和,移動網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)的增速預(yù)計將放緩,這迫使移動網(wǎng)絡(luò)運營商轉(zhuǎn)向5G技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域創(chuàng)造新增長點。
而隨著5G的深入生活,勢必會給用戶帶來更好的體驗,讓更多產(chǎn)業(yè)設(shè)想成為可能。愛立信總裁兼首席執(zhí)行官衛(wèi)翰思就表示:“5G、物聯(lián)網(wǎng)和云將顛覆各個行業(yè)。”而在記者看來,這其中當(dāng)然少不了視頻、游戲、出版、傳媒領(lǐng)域,其呈現(xiàn)將更為快速、多樣,讓更多不可能變?yōu)榭赡?,或許有一天出版界就借著5G之勢打開了營銷新天地,傳媒行業(yè)能由此在媒體融合中找到更多新鮮玩法。
中國移動數(shù)字化服務(wù)引關(guān)注
跨界融合、產(chǎn)業(yè)重構(gòu)或?qū)⑹俏磥韼啄甑某B(tài),這或許也為產(chǎn)業(yè)內(nèi)容的呈現(xiàn)與便捷連通提供機遇與動力。